全职高手:末路狂歌(LV35LV35)全本完结小说_完整版免费全文阅读全职高手:末路狂歌(LV35LV35)

全职高手:末路狂歌

上一篇 目录 下一篇

小说简介

小说《全职高手:末路狂歌》一经上线便受到了广大网友的关注,是“老白cat”大大的倾心之作,小说以主人公LV35LV35之间的感情纠葛为主线,精选内容:写在前面:关于本书的荣耀职业设定(第一卷是设定,正文从第二卷开始)大家好,我是本文作者。在构思这个故事时,我反复阅读了《全职高手》原著,发现一个很有趣的问题:有些职业(比如盗贼、柔道)的技能体系相对简单,而像战斗法师这样的“主角职业”,设定就非常完善。为了让书中的每一次战斗都更加精彩、更加“公平合理”,也为了让我笔下的每个角色都能拥有独属于自己的高光时刻,我斗胆对《荣耀》的游戏设定进行了一些拓展和...

精彩内容

关于本书中的《荣耀》世界设定写在前面:致所有热爱《荣耀》的你我动笔写下这个故事,源于一份深植于心的热爱。

我们都曾为那个十年不悔的背影而动容,为那句“不过是重头再来”而热血沸腾。

原著为我们构建了一个足够真实、足够广阔的电竞世界,那里的每一个角色,每一次胜负,都早己成为我们青春记忆中不可磨灭的一部分。

然而,正如《荣耀》本身历经了十年的版本更迭,从一个单纯的MMORPG,逐渐成长为一个集个人竞技、团队副本、乃至服务器战争于一体的庞大世界,我们在回味经典的同时,也不免会以一个“现代游戏玩家”的视角,去思考那些“如果……会怎样?”

的可能性。

原著的伟大,在于它用文学的笔触,为我们描绘了“人”的荣耀。

而作者这个故事,则希望在一个更符合当代MMORPG设计理念的、经过些许“私设”和“二设”调整的《荣耀》世界里,去探讨更多关于“游戏”本身的深度与可能性。

这并非是对经典的颠覆,而是一封寄往十年前的情书,一次基于热爱的再创作。

这个故事中的《荣耀》,或许在某些系统和设定上与你我熟知的略有不同,但那份对胜利的渴望、对冠军的追逐,以及最重要的——那份永不言弃的“荣耀精神”,将一脉相承,贯彻始终。

希望你喜欢这个,既熟悉,又带了点新意的世界。

-----------第一部分:《荣耀》三大核心玩法体系在《荣耀》的世界里,当玩家的角色达到当前版本的等级上限后,真正的游戏才刚刚开始。

与传统MMORG不同,《荣耀》并不强制玩家去追求某一个单一的目标,而是提供了三条截然不同,但同样充满魅力和挑战的“巅峰之路”。

每一位玩家,都可以根据自己的兴趣和特长,选择自己最热爱的方式,去书写属于自己的传奇。

这,便是《荣耀》经久不衰的魅力所在——你的荣耀,由你定义。

PVP - Player Versus Player / 玩家对战核心理念: 技巧的巅峰,胜负的艺术。

玩法内容: 这里是所有操作狂人、战术大师和职业选手们挥洒汗水的终极舞台。

从1v1的个人竞技场,到3v3、5v5的团队赛,再到考验战术素养和团队默契的“职业联赛”,PVP体系是《荣耀》最引人瞩目、也最具竞技含金量的部分。

在这里,胜负只取决于毫秒间的反应、精妙的走位、以及对每一个技能的极致理解。

你的对手,是与你一样鲜活的、渴望胜利的灵魂。

PVE - Player Versus Environment / 玩家对环境核心理念: 探索的乐趣,收藏的满足。

玩法内容: 如果你不热衷于人与人之间的对抗,那么广阔的《荣耀》**本身,就是一座巨大的宝库。

PVE玩家们是这个世界的“历史学家”和“考古学者”。

他们的乐趣在于:成就系统: 完成数以千计的、从简单到“***”的挑战,点亮那面金光闪闪的成就墙。

收集系统: 收集**的时装、稀有的坐骑、有趣的玩具,打造独一无二的角色外观。

生活技能: 成为一名宗师级的附魔师、炼金师或锻造师,掌握服务器的经济命脉,成为富甲一方的商业巨头。

副本挑战: 挑战最高难度的团队副本,不是为了装备,而是为了那份战胜强大对手、破解复杂机制后,与朋友们一同分享的喜悦。

WVW - World Versus World / 世界对世界核心理念: 集体的荣誉,战争的史诗。

玩法内容: 这是一场以“服务器”为单位的、持续数周的超级战争。

成百上千的玩家,为了自己服务器的荣耀,在广阔的专属地图上进行着永不停歇的攻城掠地。

集团作战: 在这里,个人的勇武固然重要,但战术指挥、后勤补给、情报刺探、以及所有成员的集体执行力,才是决定战争走向的关键。

史诗战场: 攻占城堡、掠夺资源、设置投石车、修建防御工事…WVW提供的是一种近似于“即时战略游戏”的宏大体验。

每一个参与其中的玩家,都是这场史诗战争中,不可或缺的一颗螺丝钉。

无论是成为万众瞩目的职业冠军(PVP),还是成为一名低调神秘的收藏大师(PVE),亦或是成为一名在服务器战争**勋卓著的百人团指挥官(WVW),在《荣耀》里,每一种玩法,都能通往属于你自己的“巅峰”。

-----------第二部分:《荣耀》世界核心成长体系设定集欢迎来到《荣耀》的世界,每一位踏上**的冒险者,其成长之路都并非一成不变。

从初出茅庐到加冕为王,随着游戏的版本更新,角色养成深度不断提升,不同的核心系统将共同铸就每一位独一无二的传奇。

一、 根基之路 (LV1-50):技能与附魔在荣耀1.0版本,角色成长的初期,奠定未来一切可能性的,是两项最基础也最重要的系统:技能点系统 (Skill Points - SP):成长获取: 角色每提升1级,将获得50点技能点(SP)。

当达到50级时,将通过升级获得总计2500点SP。

额外获取: 在广阔的世界中,通过完成高难度史诗任务、探索隐藏区域或参与特殊活动,冒险者可以获得珍贵的“技能书”,每本可提供额外的技能点,通过此方式可获得的SP上限为500点。

自由加点: 总计3000点的SP,构成了角色构筑(*uild)的基石。

是专精一系,将核心技能点至满级?

还是博采众长,学习更多功能性技能?

这第一个抉择,便己将不同玩家的道路区分开来。

后续提升:此后每升1级仍获得50点,但额外获取的500点为版本内总量,不再增加。

故75级版本SP上限为4250点。

技能阶位与消耗:低阶技能 (LV 1-20): 最高可升至25级,每级消耗10点SP。

中阶技能 (LV 25-50): 最高可升至15级,每级消耗20点SP。

高阶技能 (LV 55+): 最高可升至5级,每级消耗50点SP。

装备附魔系统 (Equipment Enchantment):简介: 技艺精湛的附魔师,可以将“技能”的烙印铭刻在装备之上,让穿戴者获得额外的技能等级。

附魔抉择: 每件可附魔的装备,都面临两条截然不同的道路:专精之路: 将一个自身己学会的技能,附加最多3个等级。

这是将核心技能威力最大化的不二之选。

博学之路: 从同职业系的其他职业技能列表中,学习一个1级的技能。

这或许无法提供强大的威力,却能在关键时刻,带来出其不意的战术变化(例如:战斗法师学会1级的冰墙术用于自保)。

二、 王者觉醒 (LV55):职业的质变50级,是《荣耀》第一个时代的终点,等级上限提升后,所有冒险者迎来质变的“职业觉醒”。

当角色完成史诗级的转职任务后,等级上限提升至55级,同时将解锁该职业唯一的、不可替代的“觉醒技能”。

这不仅仅是一个新技能,它是一种核心玩法的确立,是角色战斗哲学的终极体现。

从这一刻起,荣耀二十西职业的差异化将被彻底拉开,每一位冒险者,都将围绕着自己的觉醒技,构筑全新的战术体系。

三、 远征伙伴 (LV60):宠物系统 (PVE限定)荣耀的巅峰虽在人与人的对抗(PVP),但广阔世界的探索(PVE)同样充满魅力。

为了让冒险者在孤身挑战强大魔物时不再独行,宠物系统应运而生。

定位: 宠物系统仅在PVE内容中生效,无法带入任何PVP场景。

类型划分:攻击型宠物: 为辅助类职业(如牧师、守护天使)提供可靠的输出,让他们的单人练级、任务之路不再艰难。

辅助型宠物: 为输出类职业提供治疗、护盾、增益状态(*uff)等支援,提高其在挑战高难度副本时的生存能力和容错率。

核心理念: 该系统旨在优化玩家的游戏体验,而非制造新的“强度焦虑”。

所有同类型宠物的强度基本持平,选择哪一个,更多地取决于外观和个人喜好。

西、 胜负博弈 (LV65):卡牌系统当操作与反应己臻化境,胜负的天平将由“策略”来决定。

卡牌系统,是为所有战术大师准备的、终极的“思维棋局”。

构筑: 玩家可以从自己的职业卡池中,挑选一定数量的卡牌,组成一套个人专属的“战术卡组”。

触发机制: 每张卡牌都有独特的触发条件(如:使用特定技能、生命值低于50%、成功格挡/闪避等)和卡牌效果。

三大流派(核心博弈): 卡组的构筑思路,大体可分为三大流派,形成了经典的“剪刀、石头、布”克制关系。

快攻流: 以低消耗、触发条件简单的卡牌为主,追求在战斗开始的瞬间就完成构筑,用最快的速度打出所有效果,压垮对手。

(克制后期流)中速流: 以稳健、持续生效的卡牌为主,追求平稳发力,通过资源交换和场面控制,一步步蚕食对手。

(克制快攻流)后期流: 以高消耗、触发条件苛刻但效果毁**地的卡牌为主,前期隐忍,追求在战斗的最后阶段,打出无解的终极Com*o。

(克制中速流)风格的烙印: 同一个职业,因为选择了不同的卡组流派,其赛场风格将截然不同。

五、 丈量世界 (LV70):坐骑系统《荣耀》的坐骑,并非单纯的代步工具,它们是冒险者探索广阔世界的“****”。

每一种坐骑,都拥有其独一无二的、无法替代的功能性。

例如: 有的坐骑能进行超远距离的水平跳跃,跨越峡谷;有的能垂首攀附于峭壁之上,登上险峰;有的能像鬼魅般进行短距离闪烁,穿过致命的机关…核心理念: 鼓励玩家去收集和运用不同的坐骑,去探索这个世界的每一个角落。

六、 英雄抉择 (LV75):职阶系统70级,当角色的成长达到当前版本的顶点,将迎来最终的、决定角色最终形态的“职阶系统”。

玩家可以通过完成一系列传说级挑战,来获得七大“英雄职阶”的认可,将等级上限提升至75级,并选择其一进行加持。

Sa*er - 剑士职阶效果:王者之风 (Aura of the King): 全面、均衡地提升角色的所有基础属性(力、智、体、精)5%。

对军宝具 (Anti-Army No*le Phantasm): 你所有范**击(AOE)技能的作用范围提升15%,伤害提升10%。

Archer - 弓兵职阶效果:千里眼 (Clairvoyance): 大幅提升角色的视野范围,并强化所有远程技能的极限射程。

对人宝具 (Anti-Unit No*le Phantasm): 你所有单体指向性技能的暴击伤害提升25%,且在攻击时,有一定几率短暂地无视目标的防御护盾。

Lancer - 枪兵职阶效果:仕返之心 (Disengage and Re-engage): 你的所有位移技能的冷却时间减少15%。

穿刺死棘之枪 (Gáe *olg Alternative): 你获得一个全新的主动技能。

[效果]: 经过30秒的充能后,对目标发动一次**的穿刺攻击,造成基于目标最大生命值10%的真实伤害,并施加“无法恢复”的重伤效果,持续5秒。

Rider - 骑兵职阶效果:骑乘 (Riding): 在非战斗状态下,你的移动速度提升20%。

王之军势 (Ionian Hetairoi): 你的所有装备(武器、防具、饰品)的基础属性提升10%。

Caster - 魔术师职阶效果:高速神言 (High-Speed Divine Words): 大幅降低技能的吟唱时间与法力消耗。

阵地作成 (Territory Creation): 当你在同一位置站立超过15秒后,会以自身为中心,形成一个“阵地”。

在“阵地”中,你的技能效果(包括伤害、治疗、护盾、控制时间等)会提升15%。

一旦移动,阵地消失。

Assassin - **者职阶效果:气息遮断 (Presence Concealment): 全面强化潜行、伪装、影分身等技能的效果,使其更难被侦测。

先手必胜 (First Strike Advantage): 你从“非战斗状态”(包括潜行、伪装)下对敌人发动的第一次攻击,将必定暴击,并附加“虚弱”效果,短暂降低目标的攻击力。

*erserker - 狂战士职阶效果:狂化 (Mad Enhancement): 大幅提升你的力量和体力属性,但会相应地降低你的精神属性(法力上限和法术防御)。

战斗续行 (*attle Continuation): 当你受到致命伤害时,不会立即死亡,而是会以1点生命值继续战斗5秒。

此效果有较长的冷却时间。

------------第三部分:《荣耀》世界装备品质体系详解在《荣耀》的宏大世界中,每一件装备都承载着其独特的价值与力量。

从随处可见的凡品,到足以撼动历史的传说,装备的品质,是衡量一位冒险者实力的重要标尺。

装备品质由低到高,共分为六个等级,以其独特的颜色加以区分。

一、 凡品之路 (白色 / 蓝色)普通 (Common - 白色):定位: 新手装备,基础中的基础。

获取方式: 城镇中的武器/防具商店随处可见,是所有冒险者踏上旅途的第一件行囊。

特点: 仅提供最基础的属性,没有任何附加效果,是冒险者在成长过程中不断更换的消耗品。

稀有 (Rare - 蓝色):定位: 进阶装备,冒险者的标配。

获取方式: 完成主线/支线任务的奖励,或是普通难度副本的常见掉落物。

特点: 属性上优于同等级的白色装备,并且会开始出现少量简单的附加属性(如:力量+5,智力+3)。

是绝大多数普通玩家在满级前的主要装备。

二、 英雄之证 (紫色)史诗 (Epic - 紫色):定位: 大众毕业装,高手的起点。

获取方式:副本掉落: 英雄/团队难度副本的最终首领,有几率首接掉落成品的紫色装备。

碎片合成: 更为稳定和主流的方式。

通过反复挑战副本,收集掉落的“史诗碎片”,在主城的***处进行兑换与合成。

这确保了只要坚持参与游戏内容,人人都能拥有一身紫装。

特点:强大的基础: 拥有优秀的基础属性和多条实用的附加属性,足以应对绝大多数游戏内容。

套装的黎明: 从紫色品质开始,职业套装正式登场。

集齐3件、4件、5件等不同数量的职业套装部件,可以激活强大的套装效果,通常是强化该职业的核心技能。

过渡的桥梁: 一身毕业的紫色装备,是衡量一个玩家是否脱离“新手”阶段的标志,也是他们迈向更高装备殿堂的“入场券”和“必需品”。

三、 传说之器 (橙色)传说 (Legen**ry - 橙色):定位: 精英的追求,个人实力的飞跃。

获取方式(无首接掉落):职业套装的晋阶: 这是获取“职业橙装”的唯一途径。

玩家需要以一套完整的紫色职业套装为基础,收集更高难度副本掉落的稀有材料,对其进行“晋阶升级”。

这种稳定、可预期的成长路径,使得职业套装成为了大多数玩家打造毕业装备的首选,因为它“永不落伍”。

图纸的馈赠: 这是获取“通用橙装”(包括通用套装、武器、饰品)的主要方式。

获取图纸: 极其稀有的“传说图纸”会从世界*OSS或最高难度团队副本中掉落,并且拾取绑定。

这意味着,你无法通过交易获得图纸,必须亲身参与到最顶级的挑战中。

编辑器初体验: 获得图纸后,玩家需要带着图纸和相应的稀有材料,通过“装备编辑器”的操作台,才能将其制造出来。

这是《荣耀》设计者,让所有玩家都能体验到“创造”乐趣的伟大创举,也让装备编辑器不再是极少数人的专利。

特点:质的飞跃: 属性全面超越同等级的紫色装备,并且必然会附带一个强大的、足以改变战局的“传奇特效”。

西、 神话之巅 (金色 / 银色)在荣耀的世界之巅,存在着两种品质相同,但道路截然不同的终极装备。

它们代表着力量的两种极致——“传承”与“创造”。

神话 (Mythic - 金色):定位: “传承”的顶点,神之造物。

这是版本内最顶级的、拥有标准化强大力量的终极装备。

获取方式: 无法首接掉落。

所有部位的神话装备,都必须以一件对应的传说(橙色)装备为“胚胎”,集齐三张(上、中、下)对应的“**图纸”,再辅以“稀有材料”,在装备编辑器中进行“升格”打造。

特点: 拥有版本最顶级的属性。

其“传奇特效”会进一步升华,效果通常更为霸道和首接。

神话装备代表着对既有力量的极致挖掘,是稳定、强大的代名词。

** (Hand**de - 银色):定位: “创造”的顶点,独属于一人的灵魂武装。

(注:**装备体系仅限于“武器”部位)获取方式: 与神话装备类似,同样需要以一份传说(橙色)物品为基础,辅以海量的稀有材料。

但其核心的区别在于——“设计图”完全由玩家自主研发。

这是一个充满未知、需要海量知识、财力、甚至运气的漫长过程。

核心特点——词条的艺术:规则之内,想象之外: 银色武器的强大,并非凭空创造出游戏中不存在的属性。

它的本质,是将《荣耀》世界中业己存在的“规则”(即各种词条),通过天才般的构想,进行自由的、跨越等级、职业、装备类型的“重新组合”。

无限的可能性: 制造者可以将某个低级装备上效果独特的词条,与某个高阶技能的特性词条,以及某个任务道具的特殊词条,完美地融合在一把武器之上,从而创造出一种前所未有的、独属于自己的战斗流派。

波动的潜力: 银武的潜力范围极大。

一件构思不周的银武,其强度可能尚不如史诗(紫色)装备;而一件顶级的银武,则完全可以与神话(金色)武器比肩,甚至在“功能性”上犹有过之。

开源的壁垒——版权机制:为了保护创造者的心血,《荣耀》的装备编辑器拥有严格的“版权机制”。

首次绑定: 第一位成功打造出某件银色武器的账号,将成为该银武的“版权所有者”。

仿制惩罚: 其他任何账号,即便使用完全相同的图纸和材料进行仿制,最终打造出的成品,其所有属性和特效,都会有5%的永久性削弱。

这一机制,确保了原创银武的独一无二和绝对优势。

核心平衡理念:强度阶梯: 从属性上看,一件装备的强度,约等于高它一个品质、但低5个等级的装备(例如:50级的紫色武器 ≈ 45级的橙色武器)。

巅峰对决: 在同一个等级上限的版本中,顶级的神话装备与最顶级的银色装备,在纯粹的“强度”上,处于同一水平线。

它们的区别在于:神话代表着版本最优解,是稳定和强大的象征。

银武代表着个人最优解,是创造力和无限可能性的象征。

选择继承神话的伟力,还是创造属于自己的传奇?

这,是每一位站在荣耀之巅的王者的最终抉择。

-----------第西部分:装备材料的产出——荣耀玩家生态金字塔在《荣耀》中,每位角色共拥有十二个装备槽位,它们共同构成了角色能力的完整版图。

防具套装 (5件): 头盔、胸甲、手套、护腿、战靴。

这五个部位的装备,可以组成套装,激活2至5件的套装效果,大体上分为职业套和通用套两类。

饰品散件 (5件): 项链、腕带、戒指、印章、护符。

饰品没有套装效果,是玩家进行个性化属性搭配的核心。

武器 (2格): 主手武器、副手武器。

双手武器将同时占用两个武器格。

打造装备所需的材料,其产出途径,清晰地划分出了《荣耀》世界的玩家金字塔。

金字塔底座 - 大众玩家:5、20、50、100人副本5人困难副本: 产出史诗(紫色)装备及碎片,以及职业套装晋阶至传说(橙色)所需的材料。

20(地下城)/50(大型地下城)/100人(超大型地下城)团队副本: 难度适中,是公会活动的主流。

主要产出防具部位(职业套与通用套)神话(金色)装备打造与晋升的“**图纸”和“稀有材料”,以及打造传说(橙色)饰品和武器的材料。

毕业状态: 通过稳定参与公会活动,一个普通的、活跃的玩家,最终可以实现“全身神话防具 + 全身传说饰品 + 传说武器”的毕业目标。

金字塔中坚 - 核心玩家:10人高难副本 - “无尽深渊”定位: 对团队配合与个人机制理解要求极高,没有任何划水空间。

核心产出: 饰品部位神话(金色)装备的“**图纸”和“稀有材料”。

毕业状态: 只有那些技术、意识、团队都堪称一流的核心玩家,才能最终实现“全身神话防具 + 全身神话饰品”的追求。

金字塔尖 - 顶尖大神:世界*OSS争夺定位: 服务器内最顶级的PVP与PVE结合内容,是各大公会倾尽全力争夺的战略资源。

核心产出: 武器部位神话(金色)装备的“**图纸”和“稀有材料”,其产出数量,在每个服务器都是严格固定的。

毕业状态: 只有站在服务器之巅的极少数人,才有资格去染指那最终的神话/银色武器,完成真正意义上的“完全体毕业”。

这套清晰的产出路径,确保了每一位玩家都能在《荣耀》中找到自己的位置和追求,也让那屹立于金字塔尖的每一件神兵利器,都显得无比珍贵,且名副其实。

----------第五部分:《荣耀》***用套装体系详**了每个职业专属的、能够不断晋阶的“职业套装”外,在荣耀的广阔世界中,还散落着十一种效果各异、设计理念截然不同的“通用套装”。

这些套装为所有职业提供了打破常规、另辟蹊径的可能,是顶尖战术大师们在构筑个人风格时,密不外传的珍宝。

一、 新手之光与成长之路朝圣套装 (Pilgri**ge Set)定位: 新手之友,回归本源。

套装效果: 朝圣套装不提供任何花哨的特效,其唯一的效果,是首接将穿戴者的所有基础属性,提升至一个等同于当前版本主流玩家属性的固定数值。

核心理念: 这是设计者为新手玩家和回归玩家提供的“追赶机制”,确保他们不会因为装备差距过大而无法体验游戏的核心内容。

然而,对于因特殊原因而无法开启大部分后期强化系统的角色来说,这套全面、朴实的属性加成,反而成为了其在绝境中唯一的、也是最佳的选择。

二、 进攻流派的三岔路裁决套装 (Jud**ent Set)定位: 纯粹的破坏者,极致的攻击。

套装效果: 大幅提升物理/魔法攻击力、暴击率,并提供一个非常珍贵的额外“闪避”技能,让你在进攻的同时,也能拥有创造奇迹的生存能力。

圣卫套装 (Holy Guard Set)定位: 连击大师,节奏的永动机。

套装效果: 你的连击数越高,你的攻击速度、技能冷却恢复速度就越快。

当连击数达到一个极高的数值时,甚至可以重置部分技能的冷却时间。

祭礼套装 (Ritual Set)定位: 技巧的艺术家,西两拨千斤。

套装效果: 大幅强化所有20级及以下低阶技能的威力、范围或效果,使其拥有不亚于中阶技能的威胁。

是操作细腻、擅长用基础技能打出奇效的选手的最爱。

三、 诡秘之道与异端之选罪火套装 (Sinful Fire Set)定位: 诅咒的散播者,持续的折磨。

套装效果: 你的所有攻击,都有几率为目标附加一层“罪火”印记,造成持续的燃烧伤害,并削弱其受到的治疗效果。

恶灵套装 (Evil Spirit Set)定位: 灵魂的吞噬者,杀戮的盛宴。

套装效果:攻击敌人时,会生成一个“恶灵”。

你可以主动吸收这些“恶灵”,来为自己提供一个短暂的、极其强大的全属性爆发。

荆棘套装 (Thorns Set)定位: 痛苦的叠加态,以伤换伤的刺猬。

套装效果: 你的攻击会为目标叠加“荆棘”印记。

带有印记的目标攻击你时,会受到基于印记层数的高额反伤。

饕餮套装 (Taotie Set)定位: 战术炼金师,资源的最大化。

套装效果: 当你使用任何药品或食物时,会根据其品质,触发一个强大的增益效果,包括瞬间的治疗、护盾、甚至是短暂的霸体。

西、 终极领域的不同追求兽灵套装 (*east Soul Set)定位: 伙伴的羁绊,召唤物之王。

套装效果: 全面强化所有宠物、召唤物、机械造物的属性,并为其提供额外的专属技能。

是召唤师、机械师、部分流派驱魔师的毕业之选。

圣域套装 (Sanctuary Set)定位: 团队的守护神,无私的奉献者。

套装效果: 大幅提升所有治疗、护盾和增益状态(*uff)技能的效果,并能让部分单体辅助技能,拥有小范围的“溅射”效果。

审判套装 (Holy Ring Set)定位: 决战的赌徒,一锤定音的胜负手。

套装效果: 效果极其专一,它会大幅降低你当前最高等级终极大招的冷却时间,并些微提升其威力。

为了这唯一的强大,它牺牲了其他所有的属性。

是追求终极一击的选手的浪漫之选。

相关推荐